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 V2 - Idées de bâtiments

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rayquaza
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 18 Juil - 19:07

oui je sais
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Robin
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 1 Aoû - 1:14

J'étais en effet à l'étranger Wink
En début de mois d'aout je serai encore un peu moins actif que d'hab mais après ça reprendra +/- son cours normal
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rayquaza
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 1 Aoû - 15:03

ok
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jefque
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 1 Aoû - 16:07

j'espére que tes vacances, si ce sont bien des vacances et pas des jobs d'été, se passent bien, et que tu nous reviendras super en forme lol
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yaris
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Mar 19 Aoû - 16:09

salut à tous
en plus des mairie et possibilité de construction on peut même envisagé un maire éligible en proportion avec les investissment qu'il effectue un peu comme dans les entreprises avec les actions
à suivre
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Mer 1 Oct - 18:50

Je trouve maire éligible une mauvaise idée.

Sinon quand on a par exemple plus de 250 000 h, on pourrait mettre un periph autour pour augmenter le moral.
De l'électricité avec central nucléaire, héolienne...
Un théâtre pour le moral et attire les 30 ans à la mort.
Un pépinieriste, des serres pour produire des légumes.
Une piscine, une patinoire, un terrain de foot, de basket, de tennis...pour le moral et cela attire beucoups les 0 à 30 ans.
Un église, une mosquée... des lieux de culte quoi qui augmenterait de bcp le moral.
Une technologie "ville fleurie" qui serait accessible au N2 : ceci augmenterais le moral, dimienurait la pollution.
Faire une technologie "tourisme" qui nous permetterais de pouvoir construire des hotels, des plages, des vendeurs de glaces... Apport d'argent et de moral.
des casinos pour le moral.
Une boucherie et d l'élevage d'animal pour le viande.
agent municipaux pour la propreté et donc le moral.
Salle des fêtes pour les fêtes (comme noël s'i y a), bon pour le moral.

Bon après ce ne sont que des idées mais je me suis creusé les méninges.


Dernière édition par bapdogg le Mer 1 Oct - 20:02, édité 2 fois
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jefque
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Mer 1 Oct - 18:56

Ou ce pourrais étre des lieux de culte spécifique au jeu lol, comme des "temple au maire Wink"
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bigcrunch
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Mer 1 Oct - 19:17

Si vous voulez qu'on puisse utiliser vos idées, n'oubliez pas d'expliquer : quel serait l'intérêt (l'effet) de ces bâtiments ?
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Tartanpion78956
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 3 Oct - 19:28

Sinon on pourrait mettre plus de niveaux de ville :
- hameaux de 0 a 20 h
- petit village de 20 à 500 h
- village de 500 a 3 500 h
- petite ville de 3 500 à 10 000 h
- ville de 10 000 à 25 000 h
- grande ville de 25 000 à 350 000 h
- métropole de 350 000 à 1 000 000 h
- mégalopole de 1 000 000 a l'infini.

Avec ça, ça permétterrait d'ètre plus proche de la véritée mm si je me doute que certains niveuax ne servent a rien.

Et voila certaines nouveautés qui je trouve ne sert pas à grand chose mais on sait jamais (vaut mieux en dire de trop et qu'après vs fassiez le tri qu'il n'y en est pas assez) :
- restaurant
- assurance
- coiffeur
- super ou hyper marché
- supérette
- port
- librairie
- bar-tabac
- hyppodrome
- tribunal

Bon je sais il y en a certains qui serent à rien.
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florinou
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 3 Oct - 20:48

Et pourquoi tu proposes cela ? Quelles options ça apporterait en plus ?
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sebastoon
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 3 Oct - 21:26

moi j ai une petite idee pour les entreprise

pour corse le defi entreprise il serait bien que l on puisse employer des gens en plus de la construction de batiment ainsi ses employer toucherai un salaire deduit des benefice de l entreprise ( pour faire plus reelle quoi )

le seul hic c est que au debut les entreprise ne decolerai pas et la en ce moment le probleme (enfin s en ai pas vraiment un ) c est que les entreprise enfin certaine peuvent prendre 100% donc ca desequilibre le jeu ( un peu tout de meme faut l avouer )


ensuite pourquoi ne pas diversifier les entreprise je prendrai en exemeple une entreprise qui fasse des voiture ou des eolienne enfin ce genre de truc quoi vu que la ville en consomme ( a vous de trouver l equilibrage entre entreprise )

autre niveau de difficulter faire une entreprise qui ait besoin de plusieur type de materiaux pour faire des produit fini genre entreprise d eolienne 3 type de production fer pour le tronc carbonne pour les palme et moteur pour l electriciter


et bien evidemment faire en sorte que tout les type d entreprise soit a debloquer suivant le niveau du joueur



bon ensuite pk ne pas introduire une production d electricite en type d entreprise et dans la ville aussi produit par les batiment type centrale eolienne ect et la ville consommerai cette electriciter le surplus serait vendu

biensur les eolienne serait plus propre que les centrale charbon ect

creer un centre commercial se serait le lieu d echange de la marchandise dc influerai sur l economie ce qui debouche sur une production d objet diverse


bon si l inspiration continu d affluer je vous tiendrai au courant si vous voulez des specification sur ce que je vient de dire je me ferai un plaisir
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bigcrunch
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 3 Oct - 21:38

Citation :
moi j ai une petite idee pour les entreprise

pour corse le defi entreprise il serait bien que l on puisse employer des gens en plus de la construction de batiment ainsi ses employer toucherai un salaire deduit des benefice de l entreprise ( pour faire plus reelle quoi )
Les salaires sont prévus.

Citation :

le seul hic c est que au debut les entreprise ne decolerai pas et la en ce moment le probleme (enfin s en ai pas vraiment un ) c est que les entreprise enfin certaine peuvent prendre 100% donc ca desequilibre le jeu ( un peu tout de meme faut l avouer )
Ce qui déséquilibre le jeu (il me semble) c'est que l'argent gagné par l'entreprise puisse revenir à la ville grâce aux dividendes. Je ne me souviens plus si on avait parlé de ce point-là pour la V2.
Citation :

ensuite pourquoi ne pas diversifier les entreprise je prendrai en exemeple une entreprise qui fasse des voiture ou des eolienne enfin ce genre de truc quoi vu que la ville en consomme ( a vous de trouver l equilibrage entre entreprise )

On a prévu plus de 30 types d'entreprises, y compris des entreprises qui produisent de l'énergie par éoliennes.
Citation :

autre niveau de difficulter faire une entreprise qui ait besoin de plusieur type de materiaux pour faire des produit fini genre entreprise d eolienne 3 type de production fer pour le tronc carbonne pour les palme et moteur pour l electriciter
Il y en aurait une d'après nos prévisions actuelles.

Citation :

et bien evidemment faire en sorte que tout les type d entreprise soit a debloquer suivant le niveau du joueur


bon ensuite pk ne pas introduire une production d electricite en type d entreprise et dans la ville aussi produit par les batiment type centrale eolienne ect et la ville consommerai cette electriciter le surplus serait vendu
biensur les eolienne serait plus propre que les centrale charbon ect
T'as tout compris

Bref, quand on arrivera enfin à la mettre en route, la plupart de tes idées devraient devenir réalité lol!
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 3 Oct - 21:53

youhou bon ben je vais me creuse la tete pur de nouvelle news
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jefque
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 3 Oct - 21:59

Super les éoliennes, je ferais que des entreprises non polluantes lol
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Robin
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Ven 3 Oct - 23:04

merci pour ces idées!

Je pense qu'on a pas mal d'idées maintenant. Comme la phase de conception est terminée, on va se concentrer sur la programmation.

Plus besoin de vous creuser la tête pour de nouvelles idées.
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Sam 4 Oct - 0:11

ok je suppose qu il faudra tout de meme des beta testeur als si je peu aider je serai des votre
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Sam 4 Oct - 11:54

Ok, alors bonne programation.

Et vous utilisez quoi comme logiciel pour votre programmation ??
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Sam 4 Oct - 13:13

Moi j'utilise Notepad++, c'est un genre de traitement de texte spécialisé. Et puis WAMP pour le serveur local.
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Sam 4 Oct - 17:22

Et tu as appris cela tout seul ou grace a une logiciel spécialisé pour débutant ou un site.... ???
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Sam 4 Oct - 18:58

Grâce au siteduzero

Les logiciels genre Dreamweaver (logiciel spécialisé) j'aime pas, mais c'est un avis personnel.
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Dim 5 Oct - 12:44

Ok merçi et bonne programmation de la V2.
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Sam 11 Oct - 13:41

J'y pense (à moins que quelqu'un l'est fait avant) on pourrais mettre de la criminalité avec une nouvelle technologie " SECURITE" qui nous ferait construire des tribunaux, des prisons, des gendarmeries.....

De plus, il faudrait acheter du terrain pour pouvoir se dévelloper.
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Dim 12 Oct - 20:11

oui bonne idée
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Mer 15 Oct - 13:30

Je l'éspère maintenant il ne faut plus que l'avis des modo et prog.


Dernière édition par bapdogg le Mer 15 Oct - 18:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   Mer 15 Oct - 17:09

oui ....
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MessageSujet: Re: V2 - Idées de bâtiments   

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